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godot · Issues· 18889 开放

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本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)

  • #123304

    [Wayland] 编辑脚本时编辑器崩溃

    bugplatform:linuxbsdtopic:platformscrashregression更新于 2026年9月17日
  • #123575

    object.set() 无法在不产生警告或错误的情况下将 TypedDictionary 变量更新为 Dictionary

    更新于 2026年9月17日
  • #123570

    当 surface_override_materials 为空时,MeshInstance3D::get_active_material() 会引发越界错误

    bugneeds workneeds testing更新于 2026年9月17日
  • #123573

    `NOTIFICATION_PATH_RENAMED` 重复名称,节点名称大小写与默认值不同

    更新于 2026年9月17日
  • #122229

    Godot 4.7 与 Godot 4.6 相比极其缓慢

    bugneeds testingregressionperformance更新于 2026年9月17日
  • #123572

    AnimatedSprite2D 在前一个帧太短时会错误地跳过帧

    更新于 2026年9月17日
  • #123558

    physics/3d/solver 缺少 default_constraint_bias (physics/2d/solver 中有此项)

    topic:physicsneeds testingtopic:3d更新于 2026年9月17日
  • #123568

    在 gdextension 中继承自 `PackedScene` 的类无法与 `tscn` 文件一起使用

    bugtopic:editorneeds testingtopic:gdextension更新于 2026年9月17日
  • #123502

    [代码编辑器] 搜索标签字符是不可能的

    discussiontopic:editorusability更新于 2026年9月17日
  • #122481

    ClassDB 并不完全线程安全,但预计会如此。

    bugtopic:core更新于 2026年9月17日
  • #123569

    Jolt SoftBody 3D 刚度未按预期工作

    bugtopic:physicsneeds testingtopic:3d更新于 2026年9月17日
  • #123565

    Editor 使 Windows 11 冻结

    bugplatform:windowstopic:editortopic:platformsneeds testing更新于 2026年9月17日
  • #96576

    2D 选择会忽略 `z_index`

    bugtopic:editorusabilitytopic:2d更新于 2026年9月17日
  • #123508

    在编辑器视口中手动移动 2D 节点不会更新其在连接的远程 Android 设备上的位置。

    topic:editorneeds testing更新于 2026年9月17日
  • #77337

    窗口闪烁

    bugplatform:windowstopic:renderingtopic:editorneeds testing更新于 2026年9月16日