godot · Issues· 18889 开放
在 GitHub 打开本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)
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[Wayland] 编辑脚本时编辑器崩溃
bugplatform:linuxbsdtopic:platformscrashregression更新于 2026年9月17日 - #123575
object.set() 无法在不产生警告或错误的情况下将 TypedDictionary 变量更新为 Dictionary
更新于 2026年9月17日 - #123570
当 surface_override_materials 为空时,MeshInstance3D::get_active_material() 会引发越界错误
bugneeds workneeds testing更新于 2026年9月17日 - #123573
`NOTIFICATION_PATH_RENAMED` 重复名称,节点名称大小写与默认值不同
更新于 2026年9月17日 - #122229
Godot 4.7 与 Godot 4.6 相比极其缓慢
bugneeds testingregressionperformance更新于 2026年9月17日 - #123572
AnimatedSprite2D 在前一个帧太短时会错误地跳过帧
更新于 2026年9月17日 - #123558
physics/3d/solver 缺少 default_constraint_bias (physics/2d/solver 中有此项)
topic:physicsneeds testingtopic:3d更新于 2026年9月17日 - #123568
在 gdextension 中继承自 `PackedScene` 的类无法与 `tscn` 文件一起使用
bugtopic:editorneeds testingtopic:gdextension更新于 2026年9月17日 - #123502
[代码编辑器] 搜索标签字符是不可能的
discussiontopic:editorusability更新于 2026年9月17日 - #122481
ClassDB 并不完全线程安全,但预计会如此。
bugtopic:core更新于 2026年9月17日 - #123569
Jolt SoftBody 3D 刚度未按预期工作
bugtopic:physicsneeds testingtopic:3d更新于 2026年9月17日 - #123565
Editor 使 Windows 11 冻结
bugplatform:windowstopic:editortopic:platformsneeds testing更新于 2026年9月17日 - #96576
2D 选择会忽略 `z_index`
bugtopic:editorusabilitytopic:2d更新于 2026年9月17日 - #123508
在编辑器视口中手动移动 2D 节点不会更新其在连接的远程 Android 设备上的位置。
topic:editorneeds testing更新于 2026年9月17日 - #77337
窗口闪烁
bugplatform:windowstopic:renderingtopic:editorneeds testing更新于 2026年9月16日