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Godot 引擎 – 多平台 2D 和 3D 游戏引擎

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工具介绍

Godot 引擎 – 多平台 2D 和 3D 游戏引擎

## 2D 和 3D 跨平台游戏引擎 Godot 完全免费,并遵循非常宽松的 [MIT 许可证](https://godotengine.org/license)。没有任何附加条件,没有任何版税,没有任何限制。用户的游戏属于他们,包括引擎代码的每一行。Godot 的开发完全独立且由社区驱动,让用户有权帮助塑造引擎,使其满足他们的期望。它由非营利性的 [Godot 基金会](https://godot.foundation/) 支持。在 [2014 年 2 月](https://github.com/godotengine/godot/commit/0b806ee0fc9097fa7bda7ac0109191c9c5e0a1ac) 开源之前,Godot 由 [Juan Linietsky](https://github.com/reduz) 和 [Ariel Manzur](https://github.com/punto-) 多年来作为内部引擎开发,用于发行多款按需制作的游戏。 官方二进制文件可在 [Godot 网站](https://godotengine.org/download) 上找到。 ## 文档和演示文稿

Issues· 18901 开放

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  • #105971

    OpenGL 将 ViewportTexture 中的光线应用到主 Camera3D,使用不同的可见性层

    bugtopic:renderingtopic:3d更新于 2026年9月28日
  • #119993

    在 GPU 不可用时引入的纹理伪像

    bugtopic:renderingconfirmed更新于 2026年9月28日
  • #123943

    C#: 为每个实现 Godot 类型的泛型类记录一个错误

    bugtopic:dotnetregression更新于 2026年9月28日
  • #97243

    从 PopupWindow 启动时,无法与 FileDialog 进行交互

    bugconfirmedneeds testingtopic:dotnettopic:gui更新于 2026年9月28日
  • #123481

    在 M4/5 硅上编译 CanvasShaderRD 时,macOS (v26) 和 Godot (4.7.1) 发生死锁问题

    bugplatform:macostopic:platformsneeds testingregression更新于 2026年9月28日
  • #123896

    Inspector dock 的"Show in FileSystem"可以通过其快捷方式调用,但显示为禁用状态,导致程序崩溃,错误代码为 ERR_FAIL_COND

    bugtopic:editorneeds workneeds testing更新于 2026年9月28日
  • #56033

    [追踪器] LightmapGI (GPU 光照映射器) 问题

    bugenhancementtopic:renderingtrackertopic:3d更新于 2026年9月28日
  • #123910

    Forward+: 当无可视光贴图表面时,LightmapGI 管道出错

    bugtopic:renderingconfirmedtopic:3d更新于 2026年9月28日
  • #96051

    C# 导出的 StringName 属性设置为空时,会分配一个非空的空 StringName,其本机值为空。

    bugtopic:dotnet更新于 2026年9月28日
  • #108177

    Android 远程部署无法预览工具执行的节点转换

    bugplatform:androidtopic:editorconfirmed更新于 2026年9月28日

> 标签

C++game-developmentgame-enginegamedevgodot

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月28日
分类数据库
定价开源

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