Godot 引擎 – 多平台 2D 和 3D 游戏引擎
OpenGL 将 ViewportTexture 中的光线应用到主 Camera3D,使用不同的可见性层
在 GPU 不可用时引入的纹理伪像
C#: 为每个实现 Godot 类型的泛型类记录一个错误
从 PopupWindow 启动时,无法与 FileDialog 进行交互
在 M4/5 硅上编译 CanvasShaderRD 时,macOS (v26) 和 Godot (4.7.1) 发生死锁问题
Inspector dock 的"Show in FileSystem"可以通过其快捷方式调用,但显示为禁用状态,导致程序崩溃,错误代码为 ERR_FAIL_COND
[追踪器] LightmapGI (GPU 光照映射器) 问题
Forward+: 当无可视光贴图表面时,LightmapGI 管道出错
C# 导出的 StringName 属性设置为空时,会分配一个非空的空 StringName,其本机值为空。
Android 远程部署无法预览工具执行的节点转换