#105971·godotOpenGL 将 ViewportTexture 中的光线应用到主 Camera3D,使用不同的可见性层作者: Datel777创建于 2025年5月1日更新于 2026年9月28日标签bugtopic:renderingtopic:3d可重现的版本 内容来源: godotengine/godot查看 GitHub 原文在 GitHub 查看讨论