UniRx · Issues· 245 开放
在 GitHub 打开本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)
- #414
ToReactiveProperty 创建 ReadOnlyReactiveProperty
更新于 2024年2月13日 - #543
当"重载域"选项被禁用时,Observable.EveryUpdate 在一个帧中会被多次调用
更新于 2023年12月22日 - #537
ZipObservable 的 OnCompleted 计时错误
更新于 2023年11月29日 - #536
在某些情况下,ReadOnlyReactiveProperty 不会调用 OnCompleted
更新于 2023年11月29日 - #535
在 CancellationDisposable 中创建的 CancellationTokenSource 没有被释放
更新于 2023年10月19日 - #534
`Object.FindObjectsOfType` 已过时
更新于 2023年10月5日 - #533
ObjectPool 中 OnBeforeRent 方法的摘要不正确
更新于 2023年8月28日 - #532
主题对同一帧中的事件的顺序是否得到保证?
更新于 2023年6月23日 - #425
ReactiveCollection.Clear() 不会触发 ObserveRemove
更新于 2023年5月14日 - #528
在 Unity 2021 中,当我将 UniRX 升级到最新版本时,遇到了与可观测性相关的问题
更新于 2023年2月22日 - #530
从 UnityWebRequest 调用 OnComplete 后,虽然状态仍然为 InProgress
更新于 2023年2月7日 - #477
禁用动画器或父对象时会出现 ObservableStateMachineTrigger 问题
更新于 2023年1月19日 - #327
讨论: gitter 与 Slack 与 Discord 的比较
更新于 2023年1月18日 - #527
如果 ReactiveProperty 没有 finalizer,为什么它会调用 GC.SuppressFinalize(this)?
更新于 2023年1月5日 - #105
Rx.NET 运算符尚未实现。
更新于 2022年10月13日