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UniRx · Issues· 245 开放

在 GitHub 打开

本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)

  • #414

    ToReactiveProperty 创建 ReadOnlyReactiveProperty

    更新于 2024年2月13日
  • #543

    当"重载域"选项被禁用时,Observable.EveryUpdate 在一个帧中会被多次调用

    更新于 2023年12月22日
  • #537

    ZipObservable 的 OnCompleted 计时错误

    更新于 2023年11月29日
  • #536

    在某些情况下,ReadOnlyReactiveProperty 不会调用 OnCompleted

    更新于 2023年11月29日
  • #535

    在 CancellationDisposable 中创建的 CancellationTokenSource 没有被释放

    更新于 2023年10月19日
  • #534

    `Object.FindObjectsOfType` 已过时

    更新于 2023年10月5日
  • #533

    ObjectPool 中 OnBeforeRent 方法的摘要不正确

    更新于 2023年8月28日
  • #532

    主题对同一帧中的事件的顺序是否得到保证?

    更新于 2023年6月23日
  • #425

    ReactiveCollection.Clear() 不会触发 ObserveRemove

    更新于 2023年5月14日
  • #528

    在 Unity 2021 中,当我将 UniRX 升级到最新版本时,遇到了与可观测性相关的问题

    更新于 2023年2月22日
  • #530

    从 UnityWebRequest 调用 OnComplete 后,虽然状态仍然为 InProgress

    更新于 2023年2月7日
  • #477

    禁用动画器或父对象时会出现 ObservableStateMachineTrigger 问题

    更新于 2023年1月19日
  • #327

    讨论: gitter 与 Slack 与 Discord 的比较

    更新于 2023年1月18日
  • #527

    如果 ReactiveProperty 没有 finalizer,为什么它会调用 GC.SuppressFinalize(this)?

    更新于 2023年1月5日
  • #105

    Rx.NET 运算符尚未实现。

    更新于 2022年10月13日