禁用动画器或父对象时会出现 ObservableStateMachineTrigger 问题
作者: TheAtomAnt创建于 2020年10月25日更新于 2023年1月19日
看起来,当动画器或持有动画器的对象(或其层次结构中的任何对象)被禁用,然后再次启用时,Unity 会重新创建 ObservableStateMachineTrigger 实例。这会导致创建的所有状态主题也被重新创建,使用 ObservableStateMachineTrigger 的新实例。ObservableStateMachineTrigger 构造函数中的一个 debug.log 语句会显示每当动画器被启用/禁用时都会创建一个新实例。我担心在发生这种情况时,东西没有被正确清理。我不确定如何最好地解决这个问题...
内容来源: neuecc/UniRx