当"重载域"选项被禁用时,Observable.EveryUpdate 在一个帧中会被多次调用
作者: kenshin12269创建于 2023年12月22日更新于 2023年12月22日
禁用重载域可以显著提高游戏开发迭代速度。但是当禁用该功能时,Observable.EveryUpdate 会被多次调用。当我在 UnityEditor 中停止游戏时,更新调用仍会在游戏停止后被调用。
内容来源: neuecc/UniRx
禁用重载域可以显著提高游戏开发迭代速度。但是当禁用该功能时,Observable.EveryUpdate 会被多次调用。当我在 UnityEditor 中停止游戏时,更新调用仍会在游戏停止后被调用。
内容来源: neuecc/UniRx