colmap · Issues· 711 开放
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- #4752
[错误] 4.2.0: 从装备重构的图像 .txt 中的姿态与 image.CamFromWorld() 不匹配 (每个图像的旧姿态)
needs attention更新于 2026年9月17日 - #4735
添加 Doppelgangers++ 支持
更新于 2026年9月17日 - #4327
刷子失败
更新于 2026年9月14日 - #2390
CPU 支持密集重建
enhancementhelp wanted更新于 2026年9月11日 - #4691
与传统的 COLMAP + GLOMAP 相比,在包含 1,002 张图像的 THIN_PRISM_FISHEYE 设备数据集上,全局映射的速度降低
更新于 2026年9月9日 - #4637
快速"摄像头清除"模式,通过单击摄像头即可轻松删除一组摄像头
更新于 2026年8月29日 - #4557
Colmap 3.13.0 和 Colmap 4.1.0 中发现多个错误
更新于 2026年8月21日 - #4613
关于当前三个 SfM 工作流中的先前姿态的问题
更新于 2026年8月14日 - #4352
重建期间发生核心数据丢失
更新于 2026年8月13日 - #4633
在 Windows 上进行 OpenGL 缓冲区清除时,GPU SIFT 特征提取发生崩溃(堆内存损坏)
更新于 2026年8月11日 - #4376
GLOMAP 在 ETH3D 地形上的多摄像头装置: 尽管拼接质量相似,但与 COLMAP 相比,地面真实值旋转精度明显更差
更新于 2026年8月11日 - #4624
添加具有非零倾斜的透视相机模型
更新于 2026年8月7日 - #4541
球面全景和透视全景 SfM 之间的精度差异是什么原因造成的?
更新于 2026年8月2日 - #4599
自动重建期间发生核心转储
更新于 2026年7月29日 - #4454
使用 model_merger 进行多平面重建和结构复制
更新于 2026年7月14日