百科.dev
全部条目AI 编程趋势榜开源项目技术资讯提交条目
登录
返回工具页

colmap · Issues· 711 开放

在 GitHub 打开

本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)

  • #4752

    [错误] 4.2.0: 从装备重构的图像 .txt 中的姿态与 image.CamFromWorld() 不匹配 (每个图像的旧姿态)

    needs attention更新于 2026年9月17日
  • #4735

    添加 Doppelgangers++ 支持

    更新于 2026年9月17日
  • #4327

    刷子失败

    更新于 2026年9月14日
  • #2390

    CPU 支持密集重建

    enhancementhelp wanted更新于 2026年9月11日
  • #4691

    与传统的 COLMAP + GLOMAP 相比,在包含 1,002 张图像的 THIN_PRISM_FISHEYE 设备数据集上,全局映射的速度降低

    更新于 2026年9月9日
  • #4637

    快速"摄像头清除"模式,通过单击摄像头即可轻松删除一组摄像头

    更新于 2026年8月29日
  • #4557

    Colmap 3.13.0 和 Colmap 4.1.0 中发现多个错误

    更新于 2026年8月21日
  • #4613

    关于当前三个 SfM 工作流中的先前姿态的问题

    更新于 2026年8月14日
  • #4352

    重建期间发生核心数据丢失

    更新于 2026年8月13日
  • #4633

    在 Windows 上进行 OpenGL 缓冲区清除时,GPU SIFT 特征提取发生崩溃(堆内存损坏)

    更新于 2026年8月11日
  • #4376

    GLOMAP 在 ETH3D 地形上的多摄像头装置: 尽管拼接质量相似,但与 COLMAP 相比,地面真实值旋转精度明显更差

    更新于 2026年8月11日
  • #4624

    添加具有非零倾斜的透视相机模型

    更新于 2026年8月7日
  • #4541

    球面全景和透视全景 SfM 之间的精度差异是什么原因造成的?

    更新于 2026年8月2日
  • #4599

    自动重建期间发生核心转储

    更新于 2026年7月29日
  • #4454

    使用 model_merger 进行多平面重建和结构复制

    更新于 2026年7月14日