labelme · Issues· 166 开放
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- #2721
在创建形状后调整 AI 多边形细节
needs-triagetype:feature更新于 2026年9月18日 - #2696
特性:在"设置"中管理 AI 模型和背景下载
ready-for-agenttype:feature更新于 2026年9月17日 - #2376
配置的可靠性: 永不崩溃, 进行验证, 降级平稳
wayfinder:mapwayfinder:config更新于 2026年9月16日 - #2412
refactor(label-list): 让标签自行重新调色
needs-triagetype:task更新于 2026年9月5日 - #2462
固定( 文件列表): 用可见的图像对齐上一个和下一个
needs-triagetype:bug更新于 2026年8月25日 - #2418
read_image_file 会迫不及待地解码和重新编码整个图像,在大型 GeoTIFF 上耗时 ~36 秒,占用 ~7.4 GB 内存。
ready-for-humantype:task更新于 2026年8月25日 - #2409
在整个仓库中防止无法翻译的非字面 tr() 调用
ready-for-humantype:task更新于 2026年8月25日 - #2353
固定( 下载): 32- 位信号截取字节数, 用于模型文件 > 2 GiB( 错误进度显示)
ready-for-humantype:bug更新于 2026年8月25日 - #2337
fix(_automation): 面向矩形可以从旋转的遮罩中省略像素
ready-for-humantype:bug更新于 2026年8月25日 - #2190
在画布上双击形状以编辑其标签
ready-for-agenttype:feature更新于 2026年8月25日 - #2549
feat(canvas):锁定形状,防止意外编辑
needs-triagetype:feature更新于 2026年8月19日 - #2547
feat(canvas): 多边形的顶点擦除器
needs-triagetype:feature更新于 2026年8月19日 - #2546
feat(canvas):魔杖区域选择
needs-triagetype:feature更新于 2026年8月19日 - #2545
feat(canvas): 画笔多边形工具(追踪以闭合)
needs-triagetype:feature更新于 2026年8月19日 - #2544
feat(shapes): 使用骨架定义的关键点注释
needs-triagetype:feature更新于 2026年8月19日