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Entitas · Issues· 97 开放

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本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)

  • #1067

    [解决] Unity 2022.3.4f1: 查看任何实体时出现异常 + 监控器崩溃

    bug更新于 2026年5月5日
  • #1092

    放弃了?

    更新于 2026年5月5日
  • #1074

    关于 Entitas 2.0-beta 以及我的情况的最新消息

    announcement更新于 2026年5月5日
  • #1055

    1.14.1 的温度设置指南

    更新于 2026年1月27日
  • #1076

    点击"工具/珍妮/生成"时出现错误,我该怎么做?

    更新于 2025年6月7日
  • #1096

    实体代码生成

    更新于 2025年1月12日
  • #1082

    在没有反射的情况下,如何获取某个上下文中的所有组?

    更新于 2024年8月24日
  • #1064

    在点击具有 Entitas 组件的 GameObject 时,Unity 发生崩溃

    更新于 2024年7月13日
  • #1078

    在后端使用 Entitas 是否可行?

    更新于 2023年10月25日
  • #1080

    执行 wiz 命令时删除关键的 SearchPaths

    更新于 2023年10月13日
  • #1073

    如果项目中有多个 csproj 文件,如何生成代码?

    更新于 2023年9月20日
  • #1077

    _group.GetEntities().AsParallel().ForAll(Execute); 这段语句包含 GC

    更新于 2023年9月4日
  • #1071

    具有多个上下文 +事件的组件,只为 1 个上下文创建事件监听器

    更新于 2023年7月9日
  • #1070

    在设置中使用布尔值,以确保唯一组件确实是唯一的

    更新于 2023年7月8日
  • #1046

    将 TryGet 添加到实体代码生成器,以获取组件

    更新于 2023年7月7日