Entitas · Issues· 97 开放
在 GitHub 打开本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)
- #1067
[解决] Unity 2022.3.4f1: 查看任何实体时出现异常 + 监控器崩溃
bug更新于 2026年5月5日 - #1092
放弃了?
更新于 2026年5月5日 - #1074
关于 Entitas 2.0-beta 以及我的情况的最新消息
announcement更新于 2026年5月5日 - #1055
1.14.1 的温度设置指南
更新于 2026年1月27日 - #1076
点击"工具/珍妮/生成"时出现错误,我该怎么做?
更新于 2025年6月7日 - #1096
实体代码生成
更新于 2025年1月12日 - #1082
在没有反射的情况下,如何获取某个上下文中的所有组?
更新于 2024年8月24日 - #1064
在点击具有 Entitas 组件的 GameObject 时,Unity 发生崩溃
更新于 2024年7月13日 - #1078
在后端使用 Entitas 是否可行?
更新于 2023年10月25日 - #1080
执行 wiz 命令时删除关键的 SearchPaths
更新于 2023年10月13日 - #1073
如果项目中有多个 csproj 文件,如何生成代码?
更新于 2023年9月20日 - #1077
_group.GetEntities().AsParallel().ForAll(Execute); 这段语句包含 GC
更新于 2023年9月4日 - #1071
具有多个上下文 +事件的组件,只为 1 个上下文创建事件监听器
更新于 2023年7月9日 - #1070
在设置中使用布尔值,以确保唯一组件确实是唯一的
更新于 2023年7月8日 - #1046
将 TryGet 添加到实体代码生成器,以获取组件
更新于 2023年7月7日