在设置中使用布尔值,以确保唯一组件确实是唯一的
作者: Discipol创建于 2023年7月8日更新于 2023年7月8日
目前,一个唯一的组件既存在于上下文中一个匿名实体中,如`_contexts.game.ReplaceCheese("Mozarella")`,也可以使用`_contexts.game.CreateEntity().ReplaceCheese("Mozarella")`。我的开发人员在刚刚接触 Entitas 后,经常会使用后者,而实际上他们想要的是前者,这会造成问题。
内容来源: sschmid/Entitas