phaser · Issues· 149 开放
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- #7379
DynamicTexture 构造函数在每个创建/销毁周期中都会泄露一个 WebGL 纹理 (4.2.1)
更新于 2026年9月14日 - #7372
WebGL 多纹理批量:旋转的四边形渲染透明三角形或相邻的纹理(在 GetTexture.glsl 中,插值后的 outTexDatum 为精确浮点相等)
更新于 2026年9月10日 - #7361
WebGL 绘制多边形时,如果其原点偏移位置等于上一个原始顶点,则会丢弃一个顶点
更新于 2026年9月7日 - #7353
`BaseTween#callbacks` 类型与运行时行为不一致
更新于 2026年8月18日 - #7352
摄像机跟随 lerp 取决于帧率
更新于 2026年8月16日 - #7351
[4.1.0] 使用 HiDPI 画布时,相机缩放比 != 1 (canvas.width = css * devicePixelRatio): 渲染出现空白,getWorldPoint 和 worldView 不一致
更新于 2026年8月15日 - #7348
当渲染类型为 Phaser.HEADLESS 时,全局插件未映射到场景中
更新于 2026年8月8日 - #7305
GetColor32() 不应输出负值
更新于 2026年7月29日 - #7341
v4.2.1 WebGL: 当一个角度 tween 运行在 Game Object 上, 其位置也被写入每个帧时, 显示批量腐败
更新于 2026年7月22日 - #7340
MouseManager.stopListeners 从未移除滚轮监听器 — 通过 canvas 保留已销毁的 Game
更新于 2026年7月18日 - #7323
`Phaser.Structs.Map` 的类型定义不够满意且不正确
更新于 2026年7月10日 - #7331
TilemapGPULayer 动态图像如果图像集中包含 2 个或更多的动态图像,则会发生断裂
更新于 2026年6月29日 - #7329
具有非零原点的 DOMElement 在摄像机缩放下会发生漂移 (仅限场景级)
更新于 2026年6月29日 - #7326
[4.2.0] 无法将 StencilReference 放入 Layer 游戏对象中
更新于 2026年6月26日 - #7317
TilemapGPULayer 渲染问题导致图块之间出现线条
更新于 2026年6月19日