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phaser · Issues· 149 开放

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本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)

  • #7379

    DynamicTexture 构造函数在每个创建/销毁周期中都会泄露一个 WebGL 纹理 (4.2.1)

    更新于 2026年9月14日
  • #7372

    WebGL 多纹理批量:旋转的四边形渲染透明三角形或相邻的纹理(在 GetTexture.glsl 中,插值后的 outTexDatum 为精确浮点相等)

    更新于 2026年9月10日
  • #7361

    WebGL 绘制多边形时,如果其原点偏移位置等于上一个原始顶点,则会丢弃一个顶点

    更新于 2026年9月7日
  • #7353

    `BaseTween#callbacks` 类型与运行时行为不一致

    更新于 2026年8月18日
  • #7352

    摄像机跟随 lerp 取决于帧率

    更新于 2026年8月16日
  • #7351

    [4.1.0] 使用 HiDPI 画布时,相机缩放比 != 1 (canvas.width = css * devicePixelRatio): 渲染出现空白,getWorldPoint 和 worldView 不一致

    更新于 2026年8月15日
  • #7348

    当渲染类型为 Phaser.HEADLESS 时,全局插件未映射到场景中

    更新于 2026年8月8日
  • #7305

    GetColor32() 不应输出负值

    更新于 2026年7月29日
  • #7341

    v4.2.1 WebGL: 当一个角度 tween 运行在 Game Object 上, 其位置也被写入每个帧时, 显示批量腐败

    更新于 2026年7月22日
  • #7340

    MouseManager.stopListeners 从未移除滚轮监听器 — 通过 canvas 保留已销毁的 Game

    更新于 2026年7月18日
  • #7323

    `Phaser.Structs.Map` 的类型定义不够满意且不正确

    更新于 2026年7月10日
  • #7331

    TilemapGPULayer 动态图像如果图像集中包含 2 个或更多的动态图像,则会发生断裂

    更新于 2026年6月29日
  • #7329

    具有非零原点的 DOMElement 在摄像机缩放下会发生漂移 (仅限场景级)

    更新于 2026年6月29日
  • #7326

    [4.2.0] 无法将 StencilReference 放入 Layer 游戏对象中

    更新于 2026年6月26日
  • #7317

    TilemapGPULayer 渲染问题导致图块之间出现线条

    更新于 2026年6月19日