WebGL 绘制多边形时,如果其原点偏移位置等于上一个原始顶点,则会丢弃一个顶点
作者: DainDwarf创建于 2026年9月4日更新于 2026年9月7日
**版本:** Phaser 4.2.1;`master` 中的代码没有变化。3.x 中不存在,其 `StrokePathWebGL` 没有重复点检查。仅限 WebGL 渲染器(Canvas 渲染器会绘制完整的路径)。
内容来源: phaserjs/phaser
**版本:** Phaser 4.2.1;`master` 中的代码没有变化。3.x 中不存在,其 `StrokePathWebGL` 没有重复点检查。仅限 WebGL 渲染器(Canvas 渲染器会绘制完整的路径)。
内容来源: phaserjs/phaser