JoltPhysics · Issues· 13 开放
在 GitHub 打开本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)
- #2128
在解算后显示每个接触的冲量(例如通过新的 `OnContactSolved` 回调函数)
更新于 2026年9月18日 - #2121
对于投机接触的摩擦冲动,使用两个接触点的中点,这会将 `separation/2` 加到杠杆臂上,并破坏接触点的角动量保持性。
更新于 2026年9月11日 - #2113
一些构建发现。
更新于 2026年9月5日 - #1993
六自由度约束金字塔摆动限制在质心外的关节锚点处可能会超出限制
更新于 2026年5月3日 - #1961
macOS 版本 (通过 Xcode) 在使用线程性能检查器运行时会生成挂起警告
更新于 2026年4月6日 - #789
[功能请求] 软体对软体碰撞和自碰撞
更新于 2026年3月21日 - #1924
角色在动态体上站立时出现虚拟不稳定
更新于 2026年2月25日 - #1142
传感器接触中丢失了 LinearCast Body
更新于 2025年6月23日 - #1514
当 CharacterVirtual 站在一个斜向下移动的平台上时会出现抖动
更新于 2025年3月3日 - #1216
请求异向摩擦
更新于 2024年8月13日