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JoltPhysics · Issues· 13 开放

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本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)

  • #2128

    在解算后显示每个接触的冲量(例如通过新的 `OnContactSolved` 回调函数)

    更新于 2026年9月18日
  • #2121

    对于投机接触的摩擦冲动,使用两个接触点的中点,这会将 `separation/2` 加到杠杆臂上,并破坏接触点的角动量保持性。

    更新于 2026年9月11日
  • #2113

    一些构建发现。

    更新于 2026年9月5日
  • #1993

    六自由度约束金字塔摆动限制在质心外的关节锚点处可能会超出限制

    更新于 2026年5月3日
  • #1961

    macOS 版本 (通过 Xcode) 在使用线程性能检查器运行时会生成挂起警告

    更新于 2026年4月6日
  • #789

    [功能请求] 软体对软体碰撞和自碰撞

    更新于 2026年3月21日
  • #1924

    角色在动态体上站立时出现虚拟不稳定

    更新于 2026年2月25日
  • #1142

    传感器接触中丢失了 LinearCast Body

    更新于 2025年6月23日
  • #1514

    当 CharacterVirtual 站在一个斜向下移动的平台上时会出现抖动

    更新于 2025年3月3日
  • #1216

    请求异向摩擦

    更新于 2024年8月13日