physics/3d/solver 缺少 default_constraint_bias (physics/2d/solver 中有此项)
作者: CozREV创建于 2026年9月16日更新于 2026年9月17日
标签topic:physicsneeds testingtopic:3d
测试过的版本
转录于v4.8.dev5 (海关从师,承诺1c8cc9e7).
系统信息
Godot v4.8.dev (dfa06cafb) - Windows - 多窗口, 2个显示器 (,) - OpenGL 3 (兼容性) - AMD Radeon RX 6950 XT (高级微设备公司; 32.0.21045.5002) - - 3.91 GiB内存 -
- 问题说明
物理/2d/溶解器同时具有 “ 默认- 连接- bias” 和 默认 约束 偏见',但物理/3d/溶剂有 3D 物理的“ 默认- 接触- bias ” , 但没有“ 默认- 约束- bias ” 。
在调查 #123451(丢失后缀单位)时发现, 比较物理Server2D:物理Server2D()和 PhysicsServer3D:: 物理Server3D () 并肩构造器 显示此属性仅存在于 2D 。
不确定是否是故意的(限制偏差概念可能 在 3D 中不适用同样的方式)或真正的空白,标记为 分门别类
在AI(Claude)的协助下在调查相关公关(#123451)时发现.
- 复制步骤
- 打开编辑器,然后点击"Project > Project Sets... > General > Physics".
- 比较"Solver"下的"2D"和"3D"标签.
- 注意到"缺陷约束比亚斯"出现在"物理学 > 2D > Solver"下,但在"物理学 > 3D > Solver"下没有等效.
或者,比较服务器/物理 2d/物理 服务器 2d.cpp和 服务器/物理 3d/物理 服务器 3d.cpp 直接,2D 构造器记录默认 contact bias 和 默认 约束 bias,而 三维构建器只登记 默认 contact bias.
最小生殖项目
在任何工程的工程设置中可见N/A,或者通过比较 服务器/物理 2d/物理 服务器 2d.cpp和 服务器/物理 3d/物理 服务器 3d.cpp直接.
内容来源: godotengine/godot