#122229·godot

Godot 4.7 与 Godot 4.6 相比极其缓慢

作者: GofusProject创建于 2026年8月9日更新于 2026年9月17日
标签bugneeds testingregressionperformance

测试过的版本

  • 戈多特4.7.1号
  • 关于4.6的无问题

系统信息

Windows 11 - Vulkan 1.4.325 - 前进+ - 使用设备 #0: NVIDIA - NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

  • 问题说明

大家好,你们好 我把我的项目从4.6.2升级到4.7.1。

在4.6.2上,一切都是完美的,编辑是平滑的. 4.7.1点,我发现一些行动出现滞后。

我录下了一段录像来展示:

  • 红色圆圈出现在我点击左边的地方
  • 我注意到视觉图像显示器快疯了,所以我加入了
  • 以下是一个有视频时间代码的清单 以及测试过的

项目运行时 :

  • 0:00 - 点击“ 运行项目” 按钮并触发时有1秒延迟
  • 0:06 - 游戏显示到控制台打印之间几乎有2秒的延迟 -0:13 - 鼠标进入游戏屏幕时拉格突起(我曾认为我点击时出现后退,但徘徊鼠标已经足够了). 我做过很多次了
  • 0: 39 - 我按文件系统标签中上个和下个文件夹时的标签 -0:53 - Alt-tabbing从VSCode回向编辑器也缓慢. ** 即使项目没有运行,选择拖后腿也很慢**

https://GitHub.com/user-attachments/assets/730fb567-7293-440c-a984-af209360d04e (中文(简体) ).

我不知道这是否相关, 但这个错误消息会出现在我的投影运行测试中

错误:核心/调试器/remote debugger peer.cpp:269 - 远程调试器:包件太大(1953394499 > 8388612字节). 断相通相.
Godot Engine v4.7.1.stable.official.a13da4feb - https://godotengine.org 互联网档案馆的存檔,存档日期2013-12-20.
Vulkan 1.4.325 - 前进+ - 使用设备 #0: NVIDIA - NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

错误:核心/调试器/remote debugger peer.cpp:269 - 远程调试器:包件太大(1953394499 > 8388612字节). 断相通相.

我对较轻的项目没有意见(这个项目有7000个资产,大约2GB)

我删除了.godot文件夹。 它在第一个项目重新装入时解决了这个问题,但在下一个项目上没有解决。

我知道这个问题难以再现,我正在寻找缩小原因的想法。 提前谢谢

  • 复制步骤

本项目的具体内容

最小生殖项目

本项目的具体内容

内容来源: godotengine/godot