GameFramework · Issues· 11 开放
在 GitHub 打开本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)
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UI 弹框队列
更新于 2026年6月5日 - #79
系统帧率设置,个人认为Base组件中的Frame Rate属性下限值应该是-1,而不是1,谢谢查看!
更新于 2025年1月3日 - #74
场景依赖资产加载优化建议
更新于 2024年6月24日 - #71
TextMeshPro 使用的字体资源被打包到 AssetBundle 中后,无法加载
更新于 2024年5月9日 - #68
E 大家好,我写了几篇教程供新手参考。
更新于 2024年5月9日 - #69
场景异步加载
更新于 2024年2月24日 - #61
网络 TCP 在接收服务器消息后立即断开连接,导致接收到的消息不会被发送到逻辑层。
更新于 2022年12月9日 - #65
GameEntry 中的 s_GameFrameworkComponents 没有被释放
更新于 2022年11月30日 - #66
不支持 WebGL?
更新于 2022年9月22日