GameEntry 中的 s_GameFrameworkComponents 没有被释放

作者: le888创建于 2022年6月4日更新于 2022年11月30日

s_GameFrameworkComponents 没有释放,在重启 Unity 时会触发保存了脏数据,导致报错。在 OnDestroy 中调用 s_GameFrameworkComponents.Clear() 解决了此问题。

内容来源: EllanJiang/GameFramework