#5892·dxvk

[问题] D3D11 缓冲区 Vulkan 互操作性,类似于 IDXGIVkInteropSurface

作者: Gistix创建于 2026年9月9日更新于 2026年9月16日
标签question

我正在使用一个外部 Vulkan 渲染器,该渲染器需要访问 D3D11 缓冲区后面的 VkBuffer。是否可以创建一个 IDXGIVkInteropBuffer 接口,类似于已经存在的 IDXGIVkInteropSurface 接口,它需要暴露 D3D11DeviceExt::LockBuffer 在 D3D11Device 上。如果是,我是否应该先在 D3D11Device 上 PR LockBuffer,然后再创建接口?