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基于 Vulkan 为 Linux / Wine 执行 D3D8、9、10和11

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工具介绍

基于 Vulkan 为 Linux / Wine 执行 D3D8、9、10和11

DXVK A Vulkan 基于 Direct3D 8/9/10/11的翻译层,允许在Linux上使用Wine运行3D应用程序. 关于该项目的现状,请参见项目维基. 最近的开发建筑可在这里找到。 释放构建可在此找到. 如何使用 为了从发行页面得到的DXVK包被安装到给定的葡萄酒前缀中,将DLLs复制或同义链接到以下目录中,然后打开取出葡萄酒并手动为d3d8,d3d9,d3d10core,d3d11和dxgi在"图书馆"分页下添加了本地DLL覆盖. 默认的葡萄酒前缀如下: 导出 WINEPREFIX=/path/to/wineprefix cp x64/.dll $WINEPREFIX/drivec/windows/ system32 cp x32/.dll $WINEPREFIX/drivec/windows/syswow64 葡萄酒目录 对于纯32位的葡萄酒前缀(非默认),32位 DLL 转而去到系统32目录:导出 WINEPREFIQQQ/path/to/winepre..

GitHub Issues· 252 开放

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  • #5892

    [Question] D3D11 buffer Vulkan interop, similar to IDXGIVkInteropSurface

    question更新于 2026年9月16日
  • #5889

    3.x Regression: patched `Split/Second` + ReShade 6.8.0 Generic Depth crash

    windowsprobably not our bug更新于 2026年9月16日
  • #5771

    "Failed to open shared NT handle" warning spam in Warcraft III Reforged

    d3d11probably not our bug更新于 2026年9月15日
  • #5762

    dxvk files triggering antivirus

    not our bugwindows更新于 2026年9月14日
  • #5900

    Bioshock 2 Crashing Worse than Before

    windows更新于 2026年9月14日
  • #5766

    Random frametime spikes / microstutters in GTA IV Complete Edition

    performancegame bugd3d9更新于 2026年9月6日
  • #5664

    Black Desert: 3D scene not rendered, UI visible, RTX 5070 Laptop / NVIDIA 595

    needs more info更新于 2026年9月6日
  • #5864

    [Discussion] How to achieve the best frame-pacing for dx9-11 games?

    question更新于 2026年9月2日
  • #3694

    [Feature request] Better performance on eGPUs

    performance更新于 2026年9月1日
  • #5866

    DX11 as vulkan to run DLSS

    windows更新于 2026年8月31日

核心特点

  • •d3d8: d3d8.dll and d3d9.dll
  • •d3d9: d3d9.dll
  • •d3d10: d3d10core.dll, d3d11.dll and dxgi.dll
  • •d3d11: d3d11.dll and dxgi.dll
  • •devinfo: Displays the name of the GPU and the driver version.
  • •fps: Shows the current frame rate.
  • •frametimes: Shows a frame time graph.
  • •submissions: Shows the number of command buffers submitted per frame.
  • •drawcalls: Shows the number of draw calls and render passes per frame.
  • •pipelines: Shows the total number of graphics and compute pipelines.

> 标签

C++d3d11d3d9dxbcgaming

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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JavaScript 的超集,为前端与全栈提供静态类型
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