当圆柱形刚体物理体的半径几乎为 0 时会发生崩溃错误。

作者: lukeatthatbruhmoment创建于 2026年9月3日更新于 2026年9月3日
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我在添加物理效果时正在构建我的游戏,然后由于不小心将半径设置为几乎为 0,游戏崩溃了,以下是调试信息: [资源检查] 开始检查资源管理器是否有变化... [资源检查] 所有资源都已更新 [资源检查] 开始检查资源管理器是否有变化... [资源检查] 所有资源都已更新 [错误] CreateRigidBodyShape 失败, shape_result: 无效半径 编辑器刚刚崩溃,对此抱歉!如果您要提交错误报告,请包含以下信息: 信号: 11 (分段错误) 版本: 0.72.113 适配器: Quadro RTX 3000 驱动: NVIDIA: 595.84 栈跟踪: /home/lukeb/.steam/debian-installation/steamapps/common/Wicked Engine/Editor_Linux(+0x68cf3f)[0x5880cd997f3f] 如果您愿意,我可以分享日志吗?

内容来源: turanszkij/WickedEngine