#3374·stride

Voxel 圆锥追踪在 4.4.0-beta 5 中不起作用

作者: meriaizen86创建于 2026年8月25日更新于 2026年9月18日
标签bug

** 版本 **: 4.4.0-beta 5 (适用于 4.3.0.2507 及早期版本) ** 平台 **: Windows 11 25H2 26200.9168 ** 问题描述 ** 场景无法渲染,而是出现以下错误消息: 错误: 出现了一个或多个错误。 (出现了一个或多个错误。 (错误: 方法或操作未实现。 System.NotImplementedException: 方法或操作未实现。) 在 /_/sources/shaders/Stride.Shaders.Parsers/Parsing/SDSL/AST/Expression.cs 中的第 1286 行) 在 /_/sources/shaders/Stride.Shaders.Parsers/Parsing/SDSL/AST/Expression.cs 中的第 780 行) 在 /_/sources/shaders/Stride.Shaders.Parsers/Parsing/SDSL/AST/Expression.cs 中的第 90 行) 在 /_/sources/shaders/Stride.Shaders.Parsers/Parsing/SDSL/AST/Statements.cs 中的第 36 行) 在 /_/sources/shaders/Stride.Shaders.Parsers/Parsing/SDSL/AST/Statements.cs 中的第 225 行) 在 /_/sources/shaders/Stride.Shaders.Parsers/Parsing/SDSL/AST/ShaderElements.MethodOrMember.cs 中的第 506 行) 在 /_/sources/shaders/Stride.Shaders.Parsers/Parsing/SDSL/AST/Shader.cs 中的第 616 行) 在 /_/sources/shaders/Stride.Shaders.Compilers/SDSL/SDSLC.cs 中的第 73 行)

内容来源: stride3d/stride