stride · Issues· 670 开放
在 GitHub 打开本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)
- #3455
4.4.0.0-dev (最新源代码) Bepu 在每个视图和阶段中都会绘制调试线框,包括阴影图
bug更新于 2026年9月20日 - #3374
Voxel 圆锥追踪在 4.4.0-beta 5 中不起作用
bug更新于 2026年9月18日 - #3438
使用整个屏幕宽度的启动程序对话框
buggood first issuearea-Launcher更新于 2026年9月15日 - #3432
Epic: 将 xplat-editor 工作合并到 master
area-GameStudioEpic更新于 2026年9月13日 - #3428
图形: GraphicsAdapter 上的 GPU 偏好 API,以及混合笔记本电脑上的全屏显示
更新于 2026年9月13日 - #3424
错误:重新安装浮动场景编辑器后,场景视口变成空白
bug更新于 2026年9月12日 - #3386
feat: 为默认游戏模板添加 ImplicitUsings 和 Nullable
enhancement更新于 2026年9月12日 - #3322
Linux 包装: `Stride.FreeImage` 和 `Stride.Importer.3D` 不包含 Linux 原生库,因此资产编译失败,直到安装了未记录的 `apt` 包。
更新于 2026年9月11日 - #3419
Proton/Steam Deck 兼容性
question更新于 2026年9月10日 - #3416
在早期的包推送失败后, NuGet 上传循环可以报告成功
更新于 2026年9月10日 - #3014
在可为空值类型字段上编辑器崩溃
bug更新于 2026年9月9日 - #287
[启动程序] 检查是否禁用了 PackageSources(在 NuGet.config 中)
enhancementgood first issuearea-Launcher更新于 2026年9月9日 - #3213
对于数组,不支持原型和集合 ID
bugarea-GameStudio更新于 2026年9月9日 - #3096
空的 SDSL 文件导致 AssetCompiler 发生崩溃
bug更新于 2026年9月8日 - #1177
具有复杂碰撞体的角色组件抛出异常并导致程序崩溃
buggood first issuearea-Physics更新于 2026年9月8日