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stride · Issues· 670 开放

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本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)

  • #3455

    4.4.0.0-dev (最新源代码) Bepu 在每个视图和阶段中都会绘制调试线框,包括阴影图

    bug更新于 2026年9月20日
  • #3374

    Voxel 圆锥追踪在 4.4.0-beta 5 中不起作用

    bug更新于 2026年9月18日
  • #3438

    使用整个屏幕宽度的启动程序对话框

    buggood first issuearea-Launcher更新于 2026年9月15日
  • #3432

    Epic: 将 xplat-editor 工作合并到 master

    area-GameStudioEpic更新于 2026年9月13日
  • #3428

    图形: GraphicsAdapter 上的 GPU 偏好 API,以及混合笔记本电脑上的全屏显示

    更新于 2026年9月13日
  • #3424

    错误:重新安装浮动场景编辑器后,场景视口变成空白

    bug更新于 2026年9月12日
  • #3386

    feat: 为默认游戏模板添加 ImplicitUsings 和 Nullable

    enhancement更新于 2026年9月12日
  • #3322

    Linux 包装: `Stride.FreeImage` 和 `Stride.Importer.3D` 不包含 Linux 原生库,因此资产编译失败,直到安装了未记录的 `apt` 包。

    更新于 2026年9月11日
  • #3419

    Proton/Steam Deck 兼容性

    question更新于 2026年9月10日
  • #3416

    在早期的包推送失败后, NuGet 上传循环可以报告成功

    更新于 2026年9月10日
  • #3014

    在可为空值类型字段上编辑器崩溃

    bug更新于 2026年9月9日
  • #287

    [启动程序] 检查是否禁用了 PackageSources(在 NuGet.config 中)

    enhancementgood first issuearea-Launcher更新于 2026年9月9日
  • #3213

    对于数组,不支持原型和集合 ID

    bugarea-GameStudio更新于 2026年9月9日
  • #3096

    空的 SDSL 文件导致 AssetCompiler 发生崩溃

    bug更新于 2026年9月8日
  • #1177

    具有复杂碰撞体的角色组件抛出异常并导致程序崩溃

    buggood first issuearea-Physics更新于 2026年9月8日