错误: 未捕获的错误: UniformBufferBatch: ubo 批次变得太大
当前的行为
当在一张地图上放大 上面有相当几个容器/图形时, 我们得到这个GPU错误。 它似乎不是数量 在容器中的物体。 它有大约10克元素的失败,但有75克元素的其他实例却很好。
首先,我们假设这可能与 绑定Group算法问题有关 这些问题是在最近的问题中固定的, 但不幸的是似乎没有解决。 感谢的帮助
块-DOW3GTM3.js?v=3fc24f53:847 未抓取出错: 制服缓冲批量: ubo批量过大 at UboBatch.addEmptyGroup (chunk-DOW3GTM3.js?v=3fc24f53:847:13) (中文(简体) ). at GpuUniformBatchPipe.getUniformBindGroup (chunk-DOW3GTM3.js?v=3fc24f53:904:38) (中文(简体) ). 在GpuGraphicsAdaptor. executive (chunk-DOW3GTM3.js?v=3fc24f53:92:62) (中文(简体) ). at GraphicsPipe.execute (chunk-4 QPFUKC4.js?v=3fc24f53:3367:19) (中文(简体) ). 执行指令(chunk-EVDFBIZT.js?v=3fc24f53:589:40) 执行(chunk-EVDFBIZT.js?v=3fc24f53:609:5). 执行指令(chunk-EVDFBIZT.js?v=3fc24f53:589:40) at RenderGroup System.render (chunk-EVDFBIZT.js?v=3fc24f53:927:5) 互联网档案馆的存檔,存档日期2014-12-21. at SystemRunner.emit (chunk-EVDFBIZT.js?v=3fc24f53:119:21) (中文(简体) ). (chunk-EVDFBIZT.js?v=3fc24f53:274:25) (中文(简体) ).
• 预期行为
应使各组如所预期。
- 重现步骤
很难用最小的还本付息来繁殖,因为原产地不明,而且只发生在特定的
环境
- `pixi.js ' 版本**:8.3.4
- 浏览器和版本: Version 128.0.6613.84(官方建筑)(x86 64)
- OS和版本: MacOS
可能的解决办法
无回复( N)
补充信息
无回复( N)
内容来源: pixijs/pixijs