在 LÖVE 12 中使用多个层时, DDS ArrayTexture mip 级别会渲染垃圾
作者: Unix0815创建于 2026年7月3日更新于 2026年8月23日
标签more info needed
我在 LÖVE 12 中看到 DDS ArrayTexture 中 mip 级别的渲染不正确。基础 mip 级别渲染正确,但一旦我采样 mip 级别 1 或更高,输出就会变成垃圾/损坏。这个问题只出现在数组纹理包含更多层时。只有 3 个 DDS 纹理的较小数组纹理可以正确工作,包括所有 mip 级别。TGA 文件和生成的 mipmap 也出现了同样的情况。
内容来源: love2d/love