love · Issues· 128 开放
在 GitHub 打开本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)
- #2362
将 MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET 从 10.15 升级到 12.0,以便再次使用 Mac Golden Gate 27.0 进行构建
更新于 2026年9月18日 - #2142
无法加载 NotoColorEmoji.ttf
更新于 2026年9月10日 - #2361
.love 文件可以通过 intent 在 Android 上启动应用
更新于 2026年9月8日 - #2360
在 LÖVE 12 中,绳索接头报告的类型不正确
更新于 2026年9月3日 - #2340
[爱:11.5, LINUX] 任务栏中标题/图标未更新
更新于 2026年8月24日 - #2334
在 LÖVE 12 中使用多个层时, DDS ArrayTexture mip 级别会渲染垃圾
more info needed更新于 2026年8月23日 - #2353
[LÖVE 12.0] Android: `getGamepadAxis` 始终返回 0
library dependency更新于 2026年8月23日 - #2355
[LÖVE 12] 更改窗口大小时, love.mouse.getPosition() 不会更新
library dependency更新于 2026年8月23日 - #2354
在 macOS 上启动 Metal 渲染器时,由 CMake 构建的 LÖVE 12 会崩溃
更新于 2026年8月20日 - #2352
[请求] 为按键按下事件添加更精确的时间戳
更新于 2026年8月18日 - #2351
[请求] Ayn Thor / Dualscreen 支持
更新于 2026年8月12日 - #2348
[请求] 窗口移动的回调
更新于 2026年8月6日 - #2138
FileDialog 回调函数中的错误在发生错误时会出现截断的调用栈。
12.0更新于 2026年8月5日 - #1590
在 conf.lua 中要求 "love.window" 时, löve 在退出时崩溃
bug11.3更新于 2026年8月5日 - #2335
在 Android 上启动项目时, LÖVE 12.0 (CI #1664) 发生崩溃
help wantedmore info needed更新于 2026年7月22日