#16315·SDL

在使用 SDL3 GPU 为计算着色器写入 + 采样创建 3D 纹理时出现 Vulkan 验证错误

作者: scippie75创建于 2026年9月14日更新于 2026年9月16日

我想创建一个 3D 纹理,用于写入计算着色器,然后在片段着色器中使用它作为采样器。我不知道是否只有 3D 纹理才能这样做,这是我尝试过的一种方法。