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filament · Issues· 213 开放

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本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)

  • #10431

    MeshAssimp: 在没有包含检查的情况下连接 glTF 纹理 URI,允许在模型目录之外进行路径遍历

    更新于 2026年9月16日
  • #10409

    gltfio: Animator 从不将变形权重计数限制在 256 个目标上 — 符合规范的 GLB 具有 >256 个变形目标和一个权重通道,在 setMorphWeights 方法中会导致程序中断

    更新于 2026年9月11日
  • #10406

    [金属] 描述符集布局绑定超出范围访问和未排序绑定不变性违规

    更新于 2026年9月10日
  • #10140

    直接照明的漫反射/镜面反射能量保留和 IBL 一致性

    enhancementlow priority更新于 2026年9月9日
  • #10393

    为 filagui 添加对多个 Dear ImGui 视口的支持

    更新于 2026年9月8日
  • #10391

    使用具有不相交裁剪区域的 ApplyScissorViewport 和 scissorViewport 会在调试模式下导致崩溃,在发布模式下会出现未定义的行为

    更新于 2026年9月8日
  • #10180

    gltfio: `AssetLoaderExtended::createPrimitive` 中的堆溢出写入 (由过滤后的变形数量确定的 slotIndices, 以原始索引进行索引)

    gltfsecurity更新于 2026年9月6日
  • #10374

    实现 WebGPUDriver 中缺失的异步函数

    internalwebgpu更新于 2026年9月3日
  • #10362

    setImage - 没有为参数传递值

    更新于 2026年8月30日
  • #9468

    Adreno 710 GPU 上的折射发生崩溃

    androidgpu specific更新于 2026年8月25日
  • #10339

    tvOS 支持 (appletvos + appletvsimulator)

    更新于 2026年8月20日
  • #10321

    四边形的 UV 设置错误。

    更新于 2026年8月18日
  • #10280

    使用灯光着色模型在 Metal 上生成黑色面(从半精度 NoV 传播的 NaN)

    更新于 2026年8月10日
  • #10202

    gltfio: 在 constrainMaterial 和 processShaderString 中通过未校正的 glTF texCoord 索引访问 UvMap 超出范围

    gltfsecurity更新于 2026年8月10日
  • #10201

    gltfio: 通过 meshopt 绕过稀疏访问器索引在 cgltf_accessor_unpack_floats 中进行堆外写入

    gltfsecurity更新于 2026年8月10日