filament · Issues· 213 开放
在 GitHub 打开本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)
- #10431
MeshAssimp: 在没有包含检查的情况下连接 glTF 纹理 URI,允许在模型目录之外进行路径遍历
更新于 2026年9月16日 - #10409
gltfio: Animator 从不将变形权重计数限制在 256 个目标上 — 符合规范的 GLB 具有 >256 个变形目标和一个权重通道,在 setMorphWeights 方法中会导致程序中断
更新于 2026年9月11日 - #10406
[金属] 描述符集布局绑定超出范围访问和未排序绑定不变性违规
更新于 2026年9月10日 - #10140
直接照明的漫反射/镜面反射能量保留和 IBL 一致性
enhancementlow priority更新于 2026年9月9日 - #10393
为 filagui 添加对多个 Dear ImGui 视口的支持
更新于 2026年9月8日 - #10391
使用具有不相交裁剪区域的 ApplyScissorViewport 和 scissorViewport 会在调试模式下导致崩溃,在发布模式下会出现未定义的行为
更新于 2026年9月8日 - #10180
gltfio: `AssetLoaderExtended::createPrimitive` 中的堆溢出写入 (由过滤后的变形数量确定的 slotIndices, 以原始索引进行索引)
gltfsecurity更新于 2026年9月6日 - #10374
实现 WebGPUDriver 中缺失的异步函数
internalwebgpu更新于 2026年9月3日 - #10362
setImage - 没有为参数传递值
更新于 2026年8月30日 - #9468
Adreno 710 GPU 上的折射发生崩溃
androidgpu specific更新于 2026年8月25日 - #10339
tvOS 支持 (appletvos + appletvsimulator)
更新于 2026年8月20日 - #10321
四边形的 UV 设置错误。
更新于 2026年8月18日 - #10280
使用灯光着色模型在 Metal 上生成黑色面(从半精度 NoV 传播的 NaN)
更新于 2026年8月10日 - #10202
gltfio: 在 constrainMaterial 和 processShaderString 中通过未校正的 glTF texCoord 索引访问 UvMap 超出范围
gltfsecurity更新于 2026年8月10日 - #10201
gltfio: 通过 meshopt 绕过稀疏访问器索引在 cgltf_accessor_unpack_floats 中进行堆外写入
gltfsecurity更新于 2026年8月10日