Naga 应将 `break if` 1:1 映射到后端 (即 GLSL/HLSL/MSL 中的 `do`-`while`)。
作者: eddyb创建于 2023年6月21日更新于 2026年9月18日
标签type: enhancementarea: naga back-endnagalang: GLSLlang: Metallang: HLSL
引用自 https://GitHub.com/gfx-rs/wgpu/issues/4558 我的自己:
我不明白为什么
break if会变成这种条件性的break。
内容来源: gfx-rs/wgpu