#10148·wgpu

渲染管线输入附件

作者: Oliver-makes-code创建于 2026年8月22日更新于 2026年9月18日

**您的功能请求是否与问题有关?请描述。**输入附件是着色器从之前的子通道中写入的数据中读取的方式,可以使用 `TextureUses::TRANSIENT` 来完全消除基于瓦片的 GPU 上对主内存的读取和写入。