#5938·FEX

使 SSE 字符串操作更快

作者: Sonicadvance1创建于 2026年9月9日更新于 2026年9月9日

死锁和更重要的 Unreal Engine 3 (《时光中的帽子》就是一个很好的例子) 都滥用了 SSE 字符串操作。具体来说,UE3 中的 `pcmpistri xmm0, xmm1, 0xd` 和死锁中的 `pcmpistri xmm0, xmm1, 0xc` 都会利用此指令。我们可以使这些指令更快,尤其是一些 SVE 操作在设置标志方面表现得非常好。我们需要做些什么来将这些指令转换为内联 ASM,而不是跳转到 C 程序?