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UniTask · Issues· 19 开放

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本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)

  • #702

    为 `AttachExternalCancellationSource` 添加池化

    stale更新于 2026年9月9日
  • #688

    [功能请求] Godot 移植

    stale更新于 2026年8月28日
  • #707

    unity 6.4 会产生错误

    更新于 2026年7月21日
  • #724

    在完成的任务上调用 `ToCancellationToken` 会抛出 `ObjectDisposedException`

    更新于 2026年7月8日
  • #721

    CS1929 'UniTask' 不包含 'Delay' 的定义

    更新于 2026年6月8日
  • #716

    从不包含引擎的 asmdef 客户端调用 Task.AsUniTask() 时无法编译 (UnityEngine.Awaitable 的 CS0012)

    更新于 2026年5月27日
  • #514

    当任何任务发生异常时,WhenAll 会提前退出

    更新于 2026年4月13日
  • #711

    使用内置延迟的 WaitUntil

    更新于 2026年4月12日
  • #678

    [问题] Yield FixedUpdate 和 Update

    更新于 2026年4月9日
  • #708

    UniTaskSynchronizationContext 与 Unity 中的 IAPServices 不兼容

    更新于 2026年4月6日
  • #657

    便于控制测试过程,避免其脆弱性

    更新于 2026年3月30日