UniTask · Issues· 19 开放
在 GitHub 打开本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)
- #702
为 `AttachExternalCancellationSource` 添加池化
stale更新于 2026年9月9日 - #688
[功能请求] Godot 移植
stale更新于 2026年8月28日 - #707
unity 6.4 会产生错误
更新于 2026年7月21日 - #724
在完成的任务上调用 `ToCancellationToken` 会抛出 `ObjectDisposedException`
更新于 2026年7月8日 - #721
CS1929 'UniTask' 不包含 'Delay' 的定义
更新于 2026年6月8日 - #716
从不包含引擎的 asmdef 客户端调用 Task.AsUniTask() 时无法编译 (UnityEngine.Awaitable 的 CS0012)
更新于 2026年5月27日 - #514
当任何任务发生异常时,WhenAll 会提前退出
更新于 2026年4月13日 - #711
使用内置延迟的 WaitUntil
更新于 2026年4月12日 - #678
[问题] Yield FixedUpdate 和 Update
更新于 2026年4月9日 - #708
UniTaskSynchronizationContext 与 Unity 中的 IAPServices 不兼容
更新于 2026年4月6日 - #657
便于控制测试过程,避免其脆弱性
更新于 2026年3月30日