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unity-mcp · Issues· 96 开放

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本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)

  • #1405

    [文档] 主 SKILL.md 缺少自定义工具回退 - 代理无法正确诊断 "未知工具" 为缺失工具或服务器故障

    更新于 2026年9月16日
  • #1403

    在具有 NetworkVariable<T> 字段的组件上, manage_components (add/set_property) 和组件资源会抛出 NotImplementedException

    更新于 2026年9月15日
  • #1402

    [功能 ]: 建议在代理接口中添加"工作伙伴"选项。

    enhancement更新于 2026年9月14日
  • #1390

    run_tests(mode="PlayMode") 在 Linux/Vulkan 上使编辑器卡死 — 没有任何测试开始, futex_do_wait

    更新于 2026年9月13日
  • #1398

    Unity 6000.6: InstanceIDToObjectCompat 对每个调用都抛出 NotImplementedException,导致 manage_components 和 gameobject 资源出现问题

    更新于 2026年9月13日
  • #1397

    [错误] Claude 代码显示"未配置",但 MCP 已注册并连接

    bug更新于 2026年9月13日
  • #1396

    [功能]: ZCode 请

    enhancement更新于 2026年9月11日
  • #1394

    在域重新加载时运行测试报告出现错误或卡死(Windows) — 与 #1390 相关

    更新于 2026年9月10日
  • #1393

    [功能]: 支持 DeekSeek 线束

    enhancement更新于 2026年9月9日
  • #1391

    缺少 Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Workspaces.dll 会在 Unity 6 中导致 CS0234 格式化命名空间错误

    更新于 2026年9月8日
  • #1326

    [功能]: 支持 trae-ch 和 traework

    enhancement更新于 2026年9月8日
  • #1324

    [错误]: 在存储应用执行别名 (pyenv-win 等) 后面时,无法检测到 Python

    bug更新于 2026年9月4日
  • #1289

    [错误]: 播放模式截图重新进入 PlayerLoop (EditorApplication.Step 来执行任务) - Editor.log 无限循环并导致 Editor 发生崩溃

    更新于 2026年8月16日
  • #1299

    [错误]: 关闭一个交互式 Unity 实例会停止所有剩余实例的共享 HTTP MCP 服务器

    更新于 2026年7月29日
  • #1283

    [功能]:游戏视图和场景视图的视频录制工具(可为支持视频的 MCP 客户端输出 MP4 文件)

    更新于 2026年7月27日