GameEntry 里面的 s_GameFrameworkComponents 没有释放
Author: le888Created Jun 4, 2022Updated Nov 30, 2022
s_GameFrameworkComponents 没有释放,在重启unity的时候会触发保存了脏数据导致报错。
在OnDestroy 调用s_GameFrameworkComponents.Clear(); 解决了此问题
Source: EllanJiang/GameFramework
s_GameFrameworkComponents 没有释放,在重启unity的时候会触发保存了脏数据导致报错。
在OnDestroy 调用s_GameFrameworkComponents.Clear(); 解决了此问题
Source: EllanJiang/GameFramework