Steam Deck 上的连续卡顿不超过 33 毫秒

作者: Bradaloop创建于 2026年2月4日更新于 2026年7月19日

我已经在试过的所有 N64 重制版中都看到了这个问题。每次卡顿的时间都不会超过 33.3 毫秒,因此在以 30 FPS 或以下的帧率播放时并不明显,但在超过这个帧率时就很明显了。在《塞尔达 64》中,通过简单地在《魔法使者的面具》中的时钟镇 Clock Town 里跑一圈就可以轻松复现这个问题。一开始我以为这是由于每个游戏最初以 30 FPS 的帧率运行,但《魔法使者的面具》显然不是这样,所以肯定是其他原因。奇怪的是,我并没有在我的 RTX 3060 + i5-12400F PC 上遇到这个问题。我不确定这是否只是由于硬件差异,还是某种 Linux 或 Steam Deck 特定的兼容性问题。我已经尝试了通过 Proton 运行的 Windows 可执行文件和原生版本,并且从这些可执行文件中得到了相同的结果。Digital Foundry 的 Alex 在 他最初的《塞尔达 64》视频中(时间戳为 704 秒) 似乎有所提及。

内容来源: Zelda64Recomp/Zelda64Recomp