在野外环境下的强大四面体网格划分。
我们推出了更快的版本 "TetWild" - fTetWild! fTetWild 与 TetWild 具有相同的可靠性和类似的输出质量,速度更快!请查看 fTetWild。
如果您对算法的细节感兴趣,请先参阅我们的论文。论文中提供了大量的示例和统计数据。您还可以参阅我的 SIGRRAPH 演讲 幻灯片。
输入面的方向与其顶点位置一样重要。我们的算法忠实地保留了输入面的位置和方向。我们使用的绕数算法要求输入三角网格具有合理一致的方向。如果输入中有大量面全部反转(即正常向量反转),则输出四面网格可能会缺少部分或包含一些“外部”于该区域周围的元素,这在预期之中,因为反转的输入面将“内部”定义为“外部”。我们提供了以下三个 2D 示例,以便更好地理解。每个子图中的左侧是带有法线的输入边界,右侧是输出三角网格。
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