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TetWild

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在野外环境下的强大四面体网格划分。

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工具介绍

在野外环境下的强大四面体网格划分。

我们推出了更快的版本 "TetWild" - fTetWild! fTetWild 与 TetWild 具有相同的可靠性和类似的输出质量,速度更快!请查看 fTetWild。

如果您对算法的细节感兴趣,请先参阅我们的论文。论文中提供了大量的示例和统计数据。您还可以参阅我的 SIGRRAPH 演讲 幻灯片。

输入面的方向与其顶点位置一样重要。我们的算法忠实地保留了输入面的位置和方向。我们使用的绕数算法要求输入三角网格具有合理一致的方向。如果输入中有大量面全部反转(即正常向量反转),则输出四面网格可能会缺少部分或包含一些“外部”于该区域周围的元素,这在预期之中,因为反转的输入面将“内部”定义为“外部”。我们提供了以下三个 2D 示例,以便更好地理解。每个子图中的左侧是带有法线的输入边界,右侧是输出三角网格。

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> 标签

C++3d-triangulationgeometry-processingsurface-repairtetrahedral-meshing

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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