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适用于 Unity3D 的卷式云

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适用于 Unity3D 的卷式云

Volume Cloud for Unity3D 这个项目将不再维护,因为要使用现代的 Unity(HDRP, URP)需要做太多的工作。我也没有打算让它看起来更好或增加更多功能(目前我主要使用 UE4)。

  • 从高空观看云。使用高高(hi-z)技术,在渲染云时可以使用更大的视野范围。截图是使用我的大气散射系统渲染的(这里)* * (ap 系统只是我的业余项目,完全没有优化。它包含在本仓库中,请自行承担风险使用。)

性能 这里的基准测试是在 Unity 编辑器中进行的(抱歉,我的懒惰),我使用的笔记本电脑配备了 GTX 1060 6G。 时间是从游戏窗口中的统计面板中测量的。 列出了两个表格,第一个设置与顶部截图渲染时使用的相同选项,以显示在一般使用情况下的性能。

| 场景 | 画质 | 采样 | 高度启用 | 时间 | 备注 | | Screenshot1 | 低 | 一半 | 启用 | 1.0ms | | | Screenshot2 | 低 | 一半 | 启用 | 1.0ms | | | Screenshot3 | 低 | 一半 | 启用 | 1.1ms | | | Screenshot4 | 低 | 一半 | 启用 | 5.0ms | 云层上方,许多高度查询 |

这里,第二个列表设置为以全分辨率渲染,以更好地展示每个选项对性能的影响。

场景 画质 采样率 高度开启 时间 备注
屏幕截图 1 低 全部 启用 9.0 毫秒

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> 标签

C#cloudshaderunity3dvolume-cloud

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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