基于 Unreal Engine 5 (UE5) 的插件,旨在实现 Guassian Splatting 模型的实时可视化、管理、编辑和可扩展的混合渲染。
基于 Unreal Engine 5 (UE5) 的插件,旨在实现 Guassian Splatting 模型的实时可视化、管理、编辑和可扩展的混合渲染。
…Training 文件夹包含了从视频或图像序列中训练自己的 3D 高斯点拼接模型所需的一切内容。
快速链接:
数据准备: 用于将多视图图像或视频转换为可用于训练的格式的工具
使用 Niagara 实时高斯分散渲染
将 .gspl 资源拖放到 UE5 内容浏览器中
完全兼容蓝图并可扩展
动态光照和 LOD 生成
与原生 UE 资源混合渲染
裁剪区域和纯 VFX Niagara 发射器
暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。