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Edyn 是一个以 ECS 形式组织的实时物理引擎。

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工具介绍

Edyn 是一个以 ECS 形式组织的实时物理引擎。

Edyn(发音为“eh-dyin”)代表_实体动力学》(Entity Dynamics),它是一个以实体-组件系统(ECS)形式组织的实时物理引擎,使用了令人惊叹的EnTT库。该库的主要目标是实现多线程,并支持大型动态世界的网络化和分布式物理模拟。示例位于一个单独的仓库中:Edyn Testbed

$ conan install .
$ conan build .
``` 然后,您应该在 `build/Release/lib/` 目录下找到该库。Conan 默认情况下会构建该库的优化版发布版。若要构建带有断言的调试版,请指定构建类型和选项:

_sln_ 解决方案应位于 _build/generators_ 目录中。打开它,即可开始构建库。请注意,您是否希望将其构建为静态库还是动态库。在 VS2019 中,默认情况下设置为动态。如果您希望将其构建为静态库,则需要打开项目属性(Alt Enter),并在“配置属性 > C/C++ > 代码生成 > 运行时库”中选择“多线程调试(/MTd)”用于调试构建,以及“多线程(/MT)”用于发布构建。

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> 标签

C++ecsentity-component-systementtgame-development

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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