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面部纹理映射用于生产渲染 https://wdas.GitHub.io/ptex

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工具介绍

面部纹理映射用于生产渲染 https://wdas.GitHub.io/ptex

Ptex

Ptex 是 Walt Disney Animation Studios 开发的纹理映射系统。 用于生产级渲染:

  • 不需要 UV 赋值! Ptex 会为每个面应用单独的纹理 一个分区或多边形网格。
  • Ptex 文件格式可以高效地存储数十万个纹理 将图像存储在单个文件中。
  • Ptex API 提供了缓存文件 I/O 和高质量的过滤功能 - 一切都需要,以便轻松地将 Ptex 支持添加到具有生产级质量的应用中 渲染器或纹理创作应用程序。

快速入门

使用 make 构建 (Linux): make prefix=$PWD/install 执行测试 make install make doc Makefile 在后台使用 cmake。

此操作将构建、安装到本地的install目录中,并运行回归测试。

测试

例如,以下命令将生成一个版本文件,该文件将由构建程序用来代替 git 标签和 PTEX_VER 变量。

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> 标签

Ccpprenderingrendering-3d-graphicstexture-mapping

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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