用于渲染照明三角形的平面着色器
一个 光源 包含一个 3D 位置 向量 和 2 个 颜色 对象,用于定义其 环境 和 漫反射 发射。这些颜色通道与 网格 的 材质 相互作用,以计算 三角形 的颜色。
一个 三角形 是由 3 个顶点 组成的,每个顶点定义了一个角的 x, y 和 z 坐标。基于这些 3 个顶点,在 三角形 中心会自动衍生出一个第四个 3D 向量 – 这被称为其 [重心][centroid]。除了重心之外,还会自动计算出一个第五个 [单位][unit] 向量,用于定义表面的 [法向量][normal]。 法向量 描述了 三角形 朝向的方向。
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