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用于渲染照明三角形的平面着色器

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工具介绍

用于渲染照明三角形的平面着色器

扁平表面着色器 [FSS]

一个 光源 包含一个 3D 位置 向量 和 2 个 颜色 对象,用于定义其 环境 和 漫反射 发射。这些颜色通道与 网格 的 材质 相互作用,以计算 三角形 的颜色。

一个 三角形 是由 3 个顶点 组成的,每个顶点定义了一个角的 x, y 和 z 坐标。基于这些 3 个顶点,在 三角形 中心会自动衍生出一个第四个 3D 向量 – 这被称为其 [重心][centroid]。除了重心之外,还会自动计算出一个第五个 [单位][unit] 向量,用于定义表面的 [法向量][normal]。 法向量 描述了 三角形 朝向的方向。

网格

  1. 计算三角形的重心和光源的位置之间的向量,并[标准化][normalise]。这可以视为从光源发射的单一光线。

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JavaScript

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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