在 Unity 中制作的一个运动系统,旨在复制《幻想神域》的运动效果。
Player Scriptable Object并设置所需的设置。- 为您添加到任何您希望从底部调整碰撞体大小以便使用浮动圆柱技术的游戏对象的"可调整圆柱碰撞体"组件。一旦将其添加为组件时,由于"OnValidate"方法可能在 Unity 序列化数据类之前被调用,但它应该正常工作。如果您不希望显示该错误,可以在"Initialize"方法中初始化"[Serializable]"类。- 从层数 22 到 23 添加了 2 个层,希望将此系统导入到您自己的项目中不会出现问题。所有脚本都具有基本命名空间和文件夹,因此不会出现名称冲突。- 添加了一个 camera Cursor 脚本,以示例说明如何启用或禁用它。它并不像游戏中那样工作,只是为了让您了解如何启用或禁用它。- 不同的动画可以使移动看起来更好或更差。- 我-%23FF0000.svg?style=for-the-badge&logo=YouTube&logoColor=white)
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