PhysX/32 位 TODO
作者: vosen创建于 2026年7月6日更新于 2026年8月17日
#651 已经足够大了。在合并后还有一些事情要做(或者至少要尝试)。没有特定的顺序:
- 已完成
- ~尝试通过共享内存进行 RPC(现在已完成):
至于瓶颈,在 fluidmark 中,我以默认基准设置获得了 45-48 fps,计算负载仅为 13%(rx6750xt)。这与 iirc gtx680 的水平相当,但 rx 显然比它强得多。 与 NVIDIA 演示一样,负载不会超过 ~30% 例如:SampleCloth.exe 场景 2 在硬件上(计算负载 30%)为 ~150 fps,而在 CPU 上为 ~350 fps
重新检查系统安装跟踪(有人在 Discord 上报告它无法正常工作)(现在应该正常工作)显然,Arkham Origins 不允许将 physx 设置为高(现在可以正常工作,但可能会导致几何图形爆炸)在启动时检查客户端/服务器版本不匹配明确说明不需要使用 hip sdk 来使用 physx建议使用 NVIDIA SDK/fluidmark 进行故障排除
内容来源: vosen/ZLUDA