#656·ZLUDA

PhysX/32 位 TODO

作者: vosen创建于 2026年7月6日更新于 2026年8月17日

#651 已经足够大了。在合并后还有一些事情要做(或者至少要尝试)。没有特定的顺序:

  • 已完成
    • ~尝试通过共享内存进行 RPC(现在已完成):

    至于瓶颈,在 fluidmark 中,我以默认基准设置获得了 45-48 fps,计算负载仅为 13%(rx6750xt)。这与 iirc gtx680 的水平相当,但 rx 显然比它强得多。 与 NVIDIA 演示一样,负载不会超过 ~30% 例如:SampleCloth.exe 场景 2 在硬件上(计算负载 30%)为 ~150 fps,而在 CPU 上为 ~350 fps

    • 重新检查系统安装跟踪(有人在 Discord 上报告它无法正常工作)(现在应该正常工作)
    • 显然,Arkham Origins 不允许将 physx 设置为高(现在可以正常工作,但可能会导致几何图形爆炸)
    • 在启动时检查客户端/服务器版本不匹配
    • 明确说明不需要使用 hip sdk 来使用 physx
    • 建议使用 NVIDIA SDK/fluidmark 进行故障排除