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AndroidSocketClient

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插座封装

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工具介绍

插座封装

AndroidSocketClient

socket client server简易封装

Import

JitPack

Add it in your project's build.gradle at the end of repositories:

repositories {
  // ...
  maven { url "https://jitpack.io" }
}

Step 2. Add the dependency in the form

dependencies {
  compile 'com.github.vilyever:AndroidSocketClient:3.0.3'
}

Updates

  • 3.0.3

提升readByLength按长度读取的速度 issue #26

  • 3.0.2

修复初次连接失败时,因CountDownTimer导致崩溃的问题 issue #24

  • 3.0.1

修复包头验证bug,by zzdwuliang

增加地址检测的详细log

  • 3.0.0

支持ReadToData和ReadToLength自动读取以下两种结构

常见包结构1:【包头(可选)】【正文】【包尾】

常见包结构2:【包头(可选)】【余下包长度(正文加包尾长度)(此部分也可做包头)(此部分长度固定)】【正文】【包尾(可选)】

Usage

app模块下包含简单的使用demo

请一定设置读取策略socketClient.getSocketPacketHelper().setReadStrategy();

远程端连接信息配置

    socketClient.getAddress().setRemoteIP(IPUtil.getLocalIPAddress(true)); // 远程端IP地址
    socketClient.getAddress().setRemotePort("21998"); // 远程端端口号
    socketClient.getAddress().setConnectionTimeout(15 * 1000); // 连接超时时长,单位毫秒

默认String编码配置

    /**
     * 设置自动转换String类型到byte[]类型的编码
     * 如未设置(默认为null),将不能使用{@link SocketClient#sendString(String)}发送消息
     * 如设置为非null(如UTF-8),在接受消息时会自动尝试在接收线程(非主线程)将接收的byte[]数据依照编码转换为String,在{@link SocketResponsePacket#getMessage()}读取
     */
    socketClient.setCharsetName(CharsetUtil.UTF_8); // 设置编码为UTF-8

固定心跳包配置

    /**
     * 设置自动发送的心跳包信息
     */
    socketClient.getHeartBeatHelper().setDefaultSendData(CharsetUtil.stringToData("HeartBeat", CharsetUtil.UTF_8));

    /**
     * 设置远程端发送到本地的心跳包信息内容,用于判断接收到的数据包是否是心跳包
     * 通过{@link SocketResponsePacket#isHeartBeat()} 查看数据包是否是心跳包
     */
    socketClient.getHeartBeatHelper().setDefaultReceiveData(CharsetUtil.stringToData("HeartBeat", CharsetUtil.UTF_8));

    socketClient.getHeartBeatHelper().setHeartBeatInterval(10 * 1000); // 设置自动发送心跳包的间隔时长,单位毫秒
    socketClient.getHeartBeatHelper().setSendHeartBeatEnabled(true); // 设置允许自动发送心跳包,此值默认为false

动态变化心跳包配置

…

自动按包尾分割信息读取数据的发送配置

…

自动按包尾分割信息读取数据的接收配置

…

自动按包长度信息读取的发送配置

…

自动按包长度信息读取的接收配置

…

手动读取的发送配置

…

手动读取的接收配置

    /**
     * 设置读取策略为手动读取
     * 手动读取有两种方法
     * 1. {@link SocketClient#readDataToData(byte[], boolean)} )} 读取到与指定字节相同的字节序列后回调数据包
     * 2. {@link SocketClient#readDataToLength(int)} 读取指定长度的字节后回调数据包
     *
     * 此时SocketPacketHelper中其他读取相关设置将会无效化
     */
    socketClient.getSocketPacketHelper().setReadStrategy(SocketPacketHelper.ReadStrategy.Manually);

常用回调配置

…

发送状态回调配置

…

接收状态回调配置

…

License

Apache License Version 2.0

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> 标签

Java

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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JavaScript 的超集,为前端与全栈提供静态类型
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