#429·GameNetworkingSocketsTSan: CSteamNetworkConnectionBase::m_eConnectionState 的数据竞争,通过 InternalGetConnectionByHandle 中未锁定的 GetState() 快速路径引起作者: oOTimothyOo创建于 2026年8月23日更新于 2026年8月23日摘要 内容来源: ValveSoftware/GameNetworkingSockets查看 GitHub 原文在 GitHub 查看讨论