TSan: CSteamNetworkConnectionBase::m_eConnectionState 的数据竞争,通过 InternalGetConnectionByHandle 中未锁定的 GetState() 快速路径引起

作者: oOTimothyOo创建于 2026年8月23日更新于 2026年8月23日

摘要

内容来源: ValveSoftware/GameNetworkingSockets