提供 API 以池化 `CSteamNetworkingMessage`

作者: copyrat90创建于 2025年3月31日更新于 2026年4月27日
标签enhancement

看起来 CSteamNetworkingMessage 不对消息进行池化。这意味着每次调用 ISteamNetworkingUtils::AllocateMessage() 时,它都会动态分配 264 字节的结构(在 64 位环境下)。如果需要频繁发送大量消息,这可能会很慢。

内容来源: ValveSoftware/GameNetworkingSockets