用于禁用可靠消息(过期消息)的重试 API
作者: YintheCloud创建于 2024年12月12日更新于 2026年4月27日
标签enhancement
我想实现一个数据复制系统,数据从服务器一路复制到客户端。复制数据(例如单元位置)应可靠,偶尔丢失数据是可以接受的。因此,每当发送新的复制消息时,旧的消息将不再进行重传。(最后一条消息必须可靠,以便单元不会在客户端上出现错误位置。)
内容来源: ValveSoftware/GameNetworkingSockets
我想实现一个数据复制系统,数据从服务器一路复制到客户端。复制数据(例如单元位置)应可靠,偶尔丢失数据是可以接受的。因此,每当发送新的复制消息时,旧的消息将不再进行重传。(最后一条消息必须可靠,以便单元不会在客户端上出现错误位置。)
内容来源: ValveSoftware/GameNetworkingSockets