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此项目包含了一系列自定义渲染器示例。随着我们完善此功能并添加更多选项,此项目将不断更新。

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工具介绍

此项目包含了一系列自定义渲染器示例。随着我们完善此功能并添加更多选项,此项目将不断更新。

此项目不再维护,在 Unity 2022 或更高版本中无法使用。

项目布局

  • _CompletedDemos/XXX 其中包含演示数据和场景文件。 - External Assets 此文件夹包含共享资源,如网格和纹理。 - Scripts 其中包含一些自定义渲染器功能和实用脚本。

示例 目前本项目中有三个示例,它们是:

  • 可在 _CompletedDemos/FPSCameraCompleted/FPSCameraDemo.unity 中找到

  • 使用了 Universal Render Pipeline 包中提供的 Render Objects (Experimental) 功能

  • 具有 First Person Objects 层设置的 GameObject 具有不同的 FOV

  • 深度设置可避免在接近的物体(如墙壁)内进行渲染

  • 光栅设置可正确处理透明度

  • 可以在 _CompletedDemos/ToonOutlinePostprocessCompleted/ToonOutlinePost.unity 中找到 - 使用 Blit 自定义

![CustomRendererExamples][MainImg] ![FOV][FPSMain] ![FOV][OutlineMain]

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> 标签

C#

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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