此项目包含了一系列自定义渲染器示例。随着我们完善此功能并添加更多选项,此项目将不断更新。
_CompletedDemos/XXX 其中包含演示数据和场景文件。 - External Assets 此文件夹包含共享资源,如网格和纹理。 - Scripts 其中包含一些自定义渲染器功能和实用脚本。可在 _CompletedDemos/FPSCameraCompleted/FPSCameraDemo.unity 中找到
使用了 Universal Render Pipeline 包中提供的 Render Objects (Experimental) 功能
具有 First Person Objects 层设置的 GameObject 具有不同的 FOV
深度设置可避免在接近的物体(如墙壁)内进行渲染
光栅设置可正确处理透明度
可以在 _CompletedDemos/ToonOutlinePostprocessCompleted/ToonOutlinePost.unity 中找到 - 使用 Blit 自定义
![CustomRendererExamples][MainImg] ![FOV][FPSMain] ![FOV][OutlineMain]
暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。