百科.dev
全部条目在线工具AI 编程趋势榜开源项目技术资讯提交条目
登录
< 返回工具列表
M

MeshApiExamples

> 编程语言
开源

Unity 2020.1 Mesh API 改进的示例项目

769 stars0 点赞1 次浏览
访问官网GitHub

工具介绍

Unity 2020.1 Mesh API 改进的示例项目

Unity 2020.1 Mesh API 改进示例

Assets/ProceduralWaterMesh 是示例场景和代码。最终网格的每个顶点都完全独立于其他顶点,只依赖于"波源"对象的位置。使用 C# 作业系统和 Burst 并行计算所有顶点位置可带来一些不错的加速效果。示例还实现了使用 GPU 计算着色器来修改网格顶点缓冲区的类似计算,以进行比较。

  • 单线程 C#: 155ms
  • 单线程突发: 38ms
  • 多线程突发: 9ms
  • GPU 计算着色器: 4ms

在 2019 年 MacBookPro 上,300 万个三角形网格的帧时间;请注意,这些是包括渲染在内的完整帧时间:

Issues· 0 开放

查看全部 Issues在 GitHub 打开

暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。

> 标签

C#procedural-meshesunity3d

暂无评论,来聊聊你的看法吧

> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

> 相关工具

T
TypeScript
JavaScript 的超集,为前端与全栈提供静态类型
P
Python
通用编程语言,广泛用于 Web、数据与 AI
G
Go
Google 推出的简洁高效系统语言