HLOD 系统 在远距离观看时,可以用单个组合静态网格动作替换多个静态网格动作,这有助于减少渲染负担。
它可以在远距离的视野下,用单个合并的静态网格动作器替换多个静态网格动作器。这有助于减少需要渲染的动作器数量,从而通过每帧减少绘制调用数量来提高性能。
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首先,运行以下命令克隆项目:sh $ git clone [email protected]:Unity-Technologies/HLODSystem.git 完成克隆后,请导航到项目的根文件夹,并运行以下命令初始化并克隆所有子模块:```sh
$ git submodule update --init --recursive
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