一个组件,用于为游戏对象分配 GUID,以及一个类,用于通过 GUID 创建对任何场景中的对象的引用
引用基于 GUID
加载 LoadFirst 场景,然后使用 SceneLoader 对象加载 'LoadSecond'。您应该看到 CrossSceneReferencer 对象找到了 CrossSceneTarget 对象,并将它们都设置为开始旋转。
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